6/4/10

Demonios del Caos (Terreros) - El Desafío MKR40K

Otra lista de Terreros en respuesta al Desafío MKR40K, esta vez de Demonios. ¡A este chico le va el Caos! =D

El resto de la entrada es su mail, mis comentarios (si hoy me da tiempo a ponerlos) en los comentarios (¿veis? en este blog la redundacia mola! xDDD)



En fin, me dejaron el codex de los demonios y digo. Voy a dar un poco la paliza a makura. Así que de noche me lei el codex e hice una lista "infalible" a 1500 jeje
Bueno ahora no tengo tiempo, tengo que ir a clase en breves así k no la voy a adornar mucho, pero intentare que sea legible.

Terreros: Demonios del Caos (1494 Pts)
C.G.
- 1 Heraldo de Nurgle: Fuerza impía, toque nocivo y nube de moscas - 75
- 1 Heraldo de Nurgle: Fuerza impía, toque nocivo y nube de moscas - 75

Línea
- 8 Desangradores - 128
- 8 Desangradores - 128
- 9 Portadores de la plaga: Icono del caos - 160
- 9 Portadores de la plaga: Icono del caos - 160

Ataque rápido
- 6 Aulladores - 96
- 6 Aulladores - 96
- 6 Aulladores - 96

Apoyo pesado
- 1 Aplastador de almas: Flema - 160
- 1 Aplastador de almas: Flema - 160
- 1 Aplastador de almas: Flema - 160

Explicación
· Aplastadores: Cosechalmas, flema, veloz, F10, 5A asaltando y blindaje 13. ¿Infanteria? Si, ESTABA donde está ahora el aplastador.

· Aulladores: Molocicletas a reacción y mandibulas disformes (bombas de fusión). Por no hablar de 4+ de invulnerable y R4. Solo una herida vale, con que llegen 4 basta para hacer pupa la mayoria de vehiculos.

· Desangradores: Abre-servoarmaduras profesional. Contra marines matas a uno por cada desangrador que asalte como mínimo. Eso si, hay que tener cuidado con el fuego enemigo y con los asaltos del enemigo que tenga más iniciativa.

· Portadores de la plaga: Sacalos del objetivo a disparos, ten narices, es posible claro, pero R5 y ¡No hay dolor! garantiza que si los consigues sacar de ahí no va a ser en una sola ronda de disparos. Los ataques envenenados y la F4 les garantizan el exito contra infanteria ligera y contra montruos. ¿De que sirve R8 si te hieren a 4+, portador de la noche?

· Heraldos: Acompañan a la unidad de portadores y les dan ventaja en aquello en lo que flaquean, iniciativa. La nube de moscas cuenta como granadas defensivas y de asalto. Hieren a lo que sea con 2+ (!) y tiene F5, es decir contra enemigos de R5 o menor repiten fallos en herir. Resumiendo: Si impactas, hieres.

· Despliegue: El mayor problema. Lo mejor es desplegar primero Nurgle y apoyo pesado y dejar que vayan llegando aulladores y desangradores. Pero es un poco arriesgado porque si la mierda de tirada para ver si el ejército que tu decides es el que se despliega puede fallar y mandarte a la mierda la estrategia y la partida antes incluso del primer turno. Para evitar riesgos lo mejor es dividir el ejército en partes iguales (una de desangradores, una de nurgle, uno/dos aplastadores, una/dos de aulladores).

Redundancia y especialización en apoyo pesado y en ataque rápido. ¿Voy mejorando? (Dime que sí aunque sea mentira xD)



Pues claro que vas mejorando hombre, pero no es que antes se te diera mal =D

2 comentarios:

  1. Terreros6/4/10 21:17

    Esta vez no hice un heraldo con tu nombre porque al ser de nurgle no te habria hecho mucha gracia xDxD
    Y si, adoro el Caos. Aspiro a convertirme en un principe demonio algun dia, pero como lo de pintarme de rojo y salir a la calle diciendo: "¡¡Sangre para el Dios de la Sangre!!" no dio muy buen resultado, ahora estoy probando con Nurgle, llevo un mes sin lavarme...

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  2. xDDDDDDD

    Hoy no creo que pueda comentar nada astuto, sorry =(

    Acabo de jugar una partida y toca cenar y hacer caso a la maku-churri que la tengo abandonada =D

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